УПРАЖНЕНИЕ 11 - задача 2
Създаване на сцена с графика домат
В задачата се използват инструментите за рисуване и запълване във Flash, за да бъде създадено векторно изображение на смешен домат (фиг.11.2.1 а). За изпълнение на задачата се използва растерното изображение tomato.jpg (фиг.11.2.1 б).
![]() |
![]() |
| Фиг.11.2.1 а Векторна рисунка на домат във Flash | Фиг.11.2.1 б Растерно изображение на домат |
1. Стартирайте програмата Adobe Flash CS4.
2. Създайте Flash документ с име tomato.fla със следните храктеристики: Player 9, честота на кадрите 12, размер 500 x 500.
3. За да можем да създадем изображението с домата ще използваме като основа за рисунката във Flash снимка на домат. Вмъкнете в сцената растерното изображение tomato.jpg - File | Import | Import to Stage .
4. Селектирайте растерното изображение и променете размерите му на 373 x 500, така че да може да се вмъкне в границите на сцената. Поставете tomato.jpg в центъра на сцената. За целта , преминете към потребителски изглед Classic и отворете панела Align. От панела изберете To stage и след това вертикално и хоризонтално подравняване (фиг.11.2.2).

Фиг.11.2.2 Растерното изображение домат в центъра на сцената
5. Наименувайте слоя с изображението на домата tomato, като двукратно кликнете върху Layer 1 във времедиаграмата. Слад това го заключете, като по този начин предотвратявате евентуално разместване на изображението в сцената.
6. Създайте нов слой над слоя tomato с име body.
7. Изберете инструмента Oval Tool и създайте елипса (фиг.11.2.3). В панела Properties на инструмента задайте елипсата да няма запълване.

Фиг.11.2.3 Прилагане на инструмента Oval Tool
8. Корегирайте елипсата чрез инструмента Free Transform Tool (фиг.11.2.4).

Фиг.11.2.4 Прилагане на инструмента Free Transform Tool
9. Приложете инструментите Convert Anchor Point Tool и Subselection Tool, за да оформите елипсата, така че да прилепне към формата на домата(фиг.11.2.5).

Фиг.11.2.5 Оформяне на елипсата по контура на домата

