МУЛТИМЕДИЯ и ОСНОВИ НА WEB ДИЗАЙНА
УПРАЖНЕНИЕ 5 - задача 5.2
Прилагане на изображение към VRML модел
ТЕОРИЯ:До сега разглеждахме само фигури, които са оцветени с някакъв цвят. Сега ще разгледаме фигури, които имат "цветна обвивка". Знаем, че има бонбони, увити в станиол и когато ги купуваме, ние не виждаме шоколада под станиола, а виждаме само станиоловата обвивка. По подобен начин можем да "увием" една фигура с картинка, играеща ролята на станиол.
За целта се използва елемента на Appearance ImageTexture:
| ПРИМЕР ЗА ПОСТАВЯНЕ НА ТЕКСТУРА ВЪРХУ КУБ | |
|
#VRML V2.0 utf8 NavigationInfo { type [ "EXAMINE" "ANY" ] } Shape { appearance Appearance { texture ImageTexture { url "texture.png"} } geometry Box { size 1 1 1 } } |
![]() |
| ВИЖ ПРИМЕРА | |
В ImageTexture към url се задава пътя до изображението. Възела NavigationInfo задава начина на разглеждане на сцената. В случая "EXAMINE" "ANY" предоставя изследване на обекта от всички гледни точки.
ИЗПЪЛНЕНИЕ:- Съзадайте три модела във VRML: на Земята, Луната и Марс. Използвайте някоя от текстурите с изображенията към упражнението.
- Приложете текстури към примитивите: конус, цилиндър и куб. За целта използвайте изображенията към упражнението.
