УПРАЖНЕНИЕ 7 - задача 7.2
Създаване на светлинен ефект във VRML сцена
ТЕОРИЯ : Задачата включва знания за създаване на светлина чрез PointLight Node. Описание на възлите необходими за изпълнение на задачата можете да намерите в ЛЕКЦИЯ 14 от курса на дисциплината МОWД.
ЗАДАЧА 7.2: Създайте готическа сграда със светлинно кълбо в средата(фиг.7.2.1).
За изпълнение на задачата първо свалете и разархивирайте папката с файлове към упражнението.

Фиг.7.2.1 Готическа сграда със светлинно кълбо
1. Създайте нов VRML файл. Запишете го в разархивираната папка с име gotic_hall (FilesUpr7/Task7_2/gotic_hall.wrl).
2. Аналогично на предходната задача създайте група непосредствено под заглавния ред.
Group {children [
]
}
3. Направете тавана и колоните на готическата сграда, като вмъкнете в сцената файла vaulted.wrl.
Inline {url "vaulted.wrl"
bboxCenter 0.0 1.0 0.0
bboxSize 6.0 2.0 6.0
}
4. Направете пода на сградата, като вмъкнете в сцената файла mesh.wrl.
Inline {url "mesh.wrl"
bboxCenter 0.0 0.0 0.0
bboxSize 15.0 0.0 15.0
}
5. Създайте сфера с радиус 0.2, текстура fire.jpg за обвивка и светлина тип PointLight. Задайте позиция на светлинния източник центъра на координатната система, радиус 10.0, интензивност 1.0, осветеност 0.2 и цвят 0.7 0.5 0.0.
Transform {translation 0.0 1.0 0.0
children [
PointLight {
location 0.0 0.0 0.0
radius 10.0
intensity 1.0
ambientIntensity 0.2
color 0.7 0.5 0.0
}
Shape {
appearance Appearance {
texture ImageTexture {
url "fire.jpg"
}
}
geometry Sphere { radius 0.2 }
}
]
}
6. Създайте пиедестала под сферата във вид на пирамида, като изплзвате IndexedFaceSet. Задайте име White на оцветяването на пиедестала, което след това ще използвате за основата на пиедестала.
Shape {appearance DEF White Appearance {
material Material { }
}
geometry IndexedFaceSet {
coord Coordinate {
point [
-0.12 0.03 0.12, 0.12 0.03 0.12,
0.12 0.03 -0.12, -0.12 0.03 -0.12,
0.0 0.63 0.0,
]
}
coordIndex [
0, 1, 4, -1, 1, 2, 4, -1,
2, 3, 4, -1, 3, 0, 4, -1,
]
solid TRUE
}
}
7. Накрая направете основата на пиедестала като използвате примитив Box.
Transform {translation 0.0 0.015 0.0
children Shape {
appearance USE White
geometry Box { size 0.4 0.03 0.4 }
}
}
8. Съхранете направените промени и разгледайте светлинния ефект в сцената.